Ugrás a fő tartalomra

Bejegyzések

Ballinderry játéktábla

A Ballinderry tábla egy 17x17 cm-es tiszafából faragott tábla melynek a szegélyét láncos sorminta díszíti. A közepén 49 darab lyuk található melyek egyenletesen vannak elosztva a rendelkezésre álló helyen. A középső lyuk köré egy kettős kör van vésve még a sarkon lévőket félkörrel jelölték. A tábla alján egy egyszerű gömb alakzat található, felül pedig egy arcot ábrázoló fogantyú helyezkedik el. A táblát minden bizonnyal a Hnefatafl ( brandubh ) játékhoz használták. A figurákat pálcikák szolgáltatták. A fogantyúk arra utalnak, hogy szállításra is alkalmas volt. Ritkaság, hogy egy olyan szerves anyagból készült tárgy mint egy fatábla ilyen hosszú ideig épségben megmaradjon. A fa bomlását az oxigén hiányos közeg képes megakadályozni. Ez történt ezzel a táblával is, hiszen Írország egy mocsaras területéről ásták ki mely megakadályozta azt, hogy oxigénnel találkozzon a tábla. A pontos megtalálási helye Ballinderry és az ott feltárt crannog ami egy mesterséges sziget melyen fa erődöt é...

Berserker Hnefatafl

   A Berserkereknek (berszereker) azokat a vikingeket nevezték, akik valamilyen hallucinogén növénytől, gombától módosult tudatállapotba kerültek, így félelmet nem ismerve magukból (és ruháikból) kivetkőzve indultak a csatába.  Pajzsaikat harapdálták, feltehetőleg abból az okból kifolyólag, mert fájt a foguk a kábítóhatású szertől. Őrjöngve támadtak az ellenségre és úgy tűnt, hogy az ellenfél páncélzata hatástalan a Berserkerek ellen, miközben őket nem fogta az ellenség kardja.  Ezt az őrjöngő, megállíthatatlan harcmodort építették be a Berserk Hnefatatfl szabályába amiről aztán a nevét kapta. Újdonság más Hnefatafl szabályokhoz képest A kezdőfelállás a szokásos, azonban látható, hogy a saját és az ellenfél bábui közt is van betűvel jelölt figura. C= Commander (parancsnok) A Commander képes más (de csak egy) bábut átugrani, illetve a király elfogásához elegendő két commander is a négyoldali közrefogás helyett. K= Knight (lovag) A lovag képes egy bábút átugrani. A tö...

Viking erődök és a Hnefatafl

Dániában több olyan körlakú erődöt találtak amit a vikingek használtak arra, hogy onnan induljanak az angliai portyáikra.    Adam Bartley Hnefatafl nagymester szerint a Hnefatafl egy ilyen erőd megtámadását szimulálja amit a bábúk kezdő pozicíói és a játék célja bizonyít. Készítettek egy képet amin egy viking erődre rávetítették a bábuk kezdő pozícióját. Ezen jól látszik, hogy a támadók az erődöt körbezárják illetve az is látszik, hogy az erőd kijáratai a játéktábla sarkai irányába mutatnak ,ahova a királynak menekülnie kell.  Ez az elképzelés új perspektívát ad a játéknak és tovább mélyíti azt.

Játék fázisok (nyitás, középjáték, végjáték)

 Egy Hnefatafl mérkőzést 3 fázisra bonthatunk. Ezek a nyitás, középjáték és a végjáték  Mindegyik fázisnak megvan a célja amivel irányíthatjuk az adott részt illetve előkészíthetjük a következőt. Vegyük sorra őket és a jellemzőiket. NYITÁS A nyitás fázis a játék azon kezdeti szakasza, ahol a játékosok megpróbálják pozicionálni a bábuikat a saját céljaiknak megfelelően. Fekete (támadó) részről ez sarkok védelmének kialakítását jelentheti, még a Fehér (védő) részről a király mozdíthatóvá tételét. Ebben a fázisban az első pár lépés sokszor az ellenfél lépéseitől független , ami azt jelenti, hogy mindenki a saját megszokott lépéseit teszi meg rutinszerűen, nem törődve azzal, mit lép az ellenfél.Hozzávetőleg ez az első 3-4 lépést jelenti. Persze ha olyan váratlan lépést tesz az ellenfél ami a saját stratégiánkat megdöntheti vagy esetleg sajátja során látható hibát követ el akkor arra reagálni kell. Ezt követően már el kell kezdeni figyelni az ellenfél mozgására és a további pozi...

Védekező oldal céljai, stratégiái

A támadó és védekező fél alapvetően  eltérő stratégiával dolgozik, az eltérő célok és bábú számok miatt.  Vegyük át, hogy a védekező félnek mire kell figyelni, illetve törekedni a győzelem érdekében. 1. A király csapatának ( védők ) a legfőbb célja, hogy a királyt megvédje és eljuttassa a sarokmezők valamelyikére ( vagy a tábla szélére szabálytól függően ) A kezdő felállásnál a király a védők gyűrűjében van  így nem tudják elfogni a támadók, azonban így mozogni sem tud. Szóval az első taktikai lépésnek annak kell lennie, hogy a királyt a lehető leggyorsabban mozdíthatóvá kell tenni. Ezt leghamarabb a harmadik saját lépésünknél tudjuk megtenni.  Természetesen figyelni kell az ellenfél mozgására is, nem lehet mindent félre dobni, hogy a király mozdulni tudjon.  2. A másik stratégiai elem az, hogy juttassunk védekező bábut a támadók vonala mögé.   Miért fontos ez?  Ugye van a körbezárás szabály miszerint, ha a megmaradt védekezők és a király körül vannak...

A Kingly Pattern: The Art and Science of Playing Hnefatafl (Könyv bemuatató, vélemény)

  Megérkezett az első könyvem amit a Hnefatafl témában rendeltem. Ezt szeretném bemutatni illetve véleményezni néhány sorban.   A könyv címe ahogy a képen is látszik, A Kingly Pattern: The Art and Science of Playing Hnefatafl. A szerzője Jonathon George akiről nem sokat lehet megtudni az internetről. A könyv bevezetőjéből azonban kiderül, hogy Jonathon kedvelője és megszállottja a viking táblajátéknak. Nem csak játszik, hanem kutatja is az eredetét különböző forrásokból.  Az első könyve ( Hnefatafl - Sacred Game of Britain, Ireland and Scandinavia ) ennek a kutatásnak az eredményét foglalja össze, amiből a Hnefatafl történetét, kialakulását lehet megismerni. Ezen túlmenően más táblajátékot is játszik, mint pl: Sakk, GO amik ugyanúgy startégia szemléletü játékok mint a Hnefatafl.  A könyvet amit kézhez kaptam pontosan ezt a stratégiai mivoltát dolgozza fel Hnefatafl-nek.  A bevezetőben van egy pár visszautalás az elöző könyvének a tartalmára, és érinti a játék t...

Eltérő tábla méretek, különböző szabályok

A legelterjedtebb Hnefatafl tábla a 11x11 mezőből álló, azonban léteznek kisebb és nagyobb méretű kivitelek is., úgy mint a 7x7 vagy 13x13-as, sőt van még 19x19-es tábla is. Bármilyen méretű táblával is játszunk, azok egyben megegyeznek. Mindegyik páratlan számú mezőből áll.    A táblaméret meghatározza azt is, hogy hány bábúval fogják játszani a mérkőzést.  A bábukra vonatkozó alapszabály, hogy a védekezők fele annyian vannak ( a királyt leszámítva ) mint a támadók. A másik dolog ami meghatározza a minimális bábú számot, hogy a kezdő felállásánál a királynak minden oldalról körbe kell vennie magát a saját embereivel. Ez ugye négy bábút jelent minimálisan.   Ezt és az első kitételt ( miszerint 2:1 arányban vannak a támadók és a védők ) figyelembe véve a minimális bábú szám 12+ a király.  Ha a királyt is beleszámoljuk a darabszámba akkor az arányok a legkisebb 7x7-es táblánál a védekezőknek előnyösebb, hiszen a 8/5-ös megoszlás azt mutatja, hogy minden fehér...