Ugrás a fő tartalomra

Berserker Hnefatafl

 


 A Berserkereknek (berszereker) azokat a vikingeket nevezték, akik valamilyen hallucinogén növénytől, gombától módosult tudatállapotba kerültek, így félelmet nem ismerve magukból (és ruháikból) kivetkőzve indultak a csatába. 

Pajzsaikat harapdálták, feltehetőleg abból az okból kifolyólag, mert fájt a foguk a kábítóhatású szertől. Őrjöngve támadtak az ellenségre és úgy tűnt, hogy az ellenfél páncélzata hatástalan a Berserkerek ellen, miközben őket nem fogta az ellenség kardja. 

Ezt az őrjöngő, megállíthatatlan harcmodort építették be a Berserk Hnefatatfl szabályába amiről aztán a nevét kapta.

Újdonság más Hnefatafl szabályokhoz képest

A kezdőfelállás a szokásos, azonban látható, hogy a saját és az ellenfél bábui közt is van betűvel jelölt figura.

C= Commander (parancsnok)

A Commander képes más (de csak egy) bábut átugrani, illetve a király elfogásához elegendő két commander is a négyoldali közrefogás helyett.

K= Knight (lovag)

A lovag képes egy bábút átugrani.

A többi bábú képességei annyiban módosulnak, hogy ha egy figura ütést hajtott végre utána tovább léphet egy másik bábú mellé abban az esetben ha ez a továbblépés egy újabb ütést eredményez. Ezt a Commander és a Lovag is megteheti természetesen. 

A király ha trónon van akkor átugorhat egy ellenséges figurát ami azt eredményezi, hogy az átugrott bábú leütésre kerül. A király a sarokmezőre történő bejutáshoz is használhatja ezt a képességét vagyis, hogy egy bábút átugorjon.

A harcmezőn nem tud ugrani a király, azonban más bábúhoz hasonlóan ha ő ütött, akkor a király is tovább léphet ha az egy újabb ütést eredményez, illetve akkor is tovább léphet ha az a győzelméhez vezet,vagyis megmenkül. 

A többi szabály megegyezik az alap Hnefatafl szabályrendszerben használtakkal.


Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Hnefatafl szabály (alapszabály)

  Amikor a Hnefatafl-t említjük, akkor két dologra is gondolhatunk. Az egyik az alapjáték aminek a szabályát most ismertetni fogom. A másik dolog amit a Hnefatafl alatt értünk az egy játékcsoport összefoglaló neve, amik a Hnefatafl játék alapjára  épülnek némi eltéréssel. Ilyen pl: Tablut, Brandubh stb.  Mivel ezen játékok mechanizmusai a Hnefatafl-re épülnek, így alapvetően ennek a szabályát kell ismerni. Ha ez meg van, akkor a fentebb említett variánsoknál elég a különbségeket megtanulni az alapjáték szabályaihoz képest. Ennek okán ezen eltérő játékok leírása nem lesz olyan részletes és illusztrált mint ez az alapszabály, ott csupán a lényegi elemek lesznek kiemelve. Akkor nézzük a Hnefatafl, mint alapjáték szabályait. SZABÁLYOK: 1. A játék 11x11 -es kiosztású négyzethálós táblán történik. A védekezők (világos) létszáma 12 fő + a király. A támadók (sötét) 24-en vannak. A bábuk kezdő pozíciója a képen látható.   2. A támadó fél (sötét) kezdi a játékot. 3. Minden báb...

Hnefatafl címek (mester jelölt, nemzetközi mester, nagymester stb.)

  Adam Bartley, Világbajnok és  Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után  címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200  vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000  vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette.   FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800  vagy felette.  CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600  vagy felette.     AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400  vagy felette.   A = cím nélküli ...

Hnefatafl-ről mesél a sír

Érdekes elképzeléssel állt elő Martin Rumdkvist és Howard Williams abban a tanulmányban ami egy Viking hajós sír feltárását mutatja ahol játékfigurákat is találtak az ásatás során. A tanulmány címe: " A Viking Boat Grave with Amber Gaming Pieces Excavated at Skamby, Ostergotland, Sweden" A szerzők leírják, hogy 23 darab borostyán játékfigurát találtak ami a leletek korát és feltalálásának helyét tekintve feltételezhető, hogy a Hnefatafl játékhoz használták.  Más ásatások során feltárt sírokban is találtak már hasonló játékfigurákat, átlagosan 25 darabot. Ezen megtalált játékfigurák közös jellemzője az volt, hogy a színük és formájuk is egyforma volt. Mivel ennyire hasonlítottak így nem lehetett egy komplett játék készlet, hiszen akkor nem tudták volna megkülönböztetni a két fél figuráit. Ez arra engedte következtetni a szerzőket, hogy akik a Hnefatafl-t játszották nem rendelkeztek teljes készlettel (támadó, védekező figurák + király és játéktábla) hanem mindenkinek volt ...