Ugrás a fő tartalomra

Bejegyzések

Hnefatafl címek (mester jelölt, nemzetközi mester, nagymester stb.)

  Adam Bartley, Világbajnok és  Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után  címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200  vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000  vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette.   FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800  vagy felette.  CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600  vagy felette.     AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400  vagy felette.   A = cím nélküli Drenger = Fiatal harcos Elért pontszám 1400 alatt. Aki regisztrál a s
Legutóbbi bejegyzések

A király ereje

  A király figura a Hnefatafl játék központi darabja, hiszen ha őt elfogják vagy sikerül megmenekülni akkor a játék véget ér. Ennek okán a király "erejének" meghatározása kulcs kérdés a kiegyensúlyozott játék szempontjából. Ha túl erős a király akkor szinte lehetetlen elfogni ami elég demotiváló a támadó oldal részére. De ha túl gyenge akkor a király oldal csak küszködni fog de nem tud megmenekülni. Ez is elég lehangoló tud lenni. Nézzük sorba mik lehetnek azok a faktorok amik a király erejét befolyásolják. Táblaméret, menekülési hely  Alapvetően a táblaméret és a menekülésének a helye határozza meg, hogy hány oldalról kell elfogni a királyt. Kisebb táblánál (7x7 ) és a táblaszélére történő meneküléskor ( edge escape ) elegendő a 2 oldali közrefogás ( weak king ).  Nagy táblánál (11x11) és sarokmenekülésnél ( corner escape ) a 4 oldali közrefogás ( strong king )az elvárt annak érdekében, hogy ne legyen túl gyenge a királyunk.  Ezeken nem is nagyon szoktak változtatni, hiszen

Tudok 'tafl-t játszani, tehát művelt vagyok!

  Rögnvald Kali Kolsson norvég gróf és keresztény szent aki 1100 és 1158 közt élt. Képzett költő volt így írt egy verset ami azokat a képességeket sorolja fel amit az arisztokrácia egy tagjától elvártak, hogy műveltnek tartsák.  Tudok Tafl-t játszani, Kilenc képességet ismerek,  Ritkán felejtem el a rúnákat, ismerem a könyveket  és a kovácsolást, tudom hogy kell sílécen csúszni elég jól lövök és evezek,mind a két művészetet ismerem hárfajáték és szavalás. Ezek közt megemlíti a Tafl-t.. Az biztos, hogy valamilyen táblás társasjátékra gondolt de, hogy pontosan melyikre az ebből nem derül ki. Lehet, hogy általánosságban ír de elképzelhető, hogy a sakkra célzott, hiszen ebben az időben kezdett elterjedni a sakk európa királyi udvaraiban. Bármelyik is igaz az jól látható, hogy már akkor is erénynek számított a gondolkozás azon formája ami jó logikai, stratégiai döntések meghozatalát segíti vagyis ami a Hnefatafl-höz vagy a Sakkhoz is szükséges.

Hnefatafl-ről mesél a sír

Érdekes elképzeléssel állt elő Martin Rumdkvist és Howard Williams abban a tanulmányban ami egy Viking hajós sír feltárását mutatja ahol játékfigurákat is találtak az ásatás során. A tanulmány címe: " A Viking Boat Grave with Amber Gaming Pieces Excavated at Skamby, Ostergotland, Sweden" A szerzők leírják, hogy 23 darab borostyán játékfigurát találtak ami a leletek korát és feltalálásának helyét tekintve feltételezhető, hogy a Hnefatafl játékhoz használták.  Más ásatások során feltárt sírokban is találtak már hasonló játékfigurákat, átlagosan 25 darabot. Ezen megtalált játékfigurák közös jellemzője az volt, hogy a színük és formájuk is egyforma volt. Mivel ennyire hasonlítottak így nem lehetett egy komplett játék készlet, hiszen akkor nem tudták volna megkülönböztetni a két fél figuráit. Ez arra engedte következtetni a szerzőket, hogy akik a Hnefatafl-t játszották nem rendelkeztek teljes készlettel (támadó, védekező figurák + király és játéktábla) hanem mindenkinek volt

Hnefatafl története

Hnefatafl története A Tafl játékok (más néven Hnefatafl játékok) azon játékcsaládba tartozó stratégiai játékok összefoglaló neve, amit a középkorban az északi és kelta területeken élők játszottak két fő részvételével egy négyzethálós táblán úgy, hogy a felek eltérő darabszámú bábúval rendelkeztek. A legvalószínűbb az, hogy ezek a játék csoport a római Ludus Latrunculorum játékból fejlődött ki. A Tafl családba tartozó játékváltozatok nevei: Brandubh, Ard Ri, Tablut, Hnefatafl, Tawlbwrdd, Alea Evangelii. Ezen játékokat Norvégia, Svédország, Dánia, Izland, Britania, Írország és Finnország (Lappföld) területén játszották. A Tafl játékokat a sakk 12.századi megjelenése háttérbe szorította, de a Tafl egy változata a Tablut a Számi nép körében egészen az 1700-as évekig fennmaradt. A Tablut szabályait a svéd Linné természettudós írta le 1732-ben. Ezeket 1811-ben latinról angolra fordították. Az összes ma ismert Tafl játék ezen az 1811-es fordításon alapul, aminek azonban sok hibája volt. Ezen

Ballinderry játéktábla

A Ballinderry tábla egy 17x17 cm-es tiszafából faragott tábla melynek a szegélyét láncos sorminta díszíti. A közepén 49 darab lyuk található melyek egyenletesen vannak elosztva a rendelkezésre álló helyen. A középső lyuk köré egy kettős kör van vésve még a sarkon lévőket félkörrel jelölték. A tábla alján egy egyszerű gömb alakzat található, felül pedig egy arcot ábrázoló fogantyú helyezkedik el. A táblát minden bizonnyal a Hnefatafl ( brandubh ) játékhoz használták. A figurákat pálcikák szolgáltatták. A fogantyúk arra utalnak, hogy szállításra is alkalmas volt. Ritkaság, hogy egy olyan szerves anyagból készült tárgy mint egy fatábla ilyen hosszú ideig épségben megmaradjon. A fa bomlását az oxigén hiányos közeg képes megakadályozni. Ez történt ezzel a táblával is, hiszen Írország egy mocsaras területéről ásták ki mely megakadályozta azt, hogy oxigénnel találkozzon a tábla. A pontos megtalálási helye Ballinderry és az ott feltárt crannog ami egy mesterséges sziget melyen fa erődöt é

Berserker Hnefatafl

   A Berserkereknek (berszereker) azokat a vikingeket nevezték, akik valamilyen hallucinogén növénytől, gombától módosult tudatállapotba kerültek, így félelmet nem ismerve magukból (és ruháikból) kivetkőzve indultak a csatába.  Pajzsaikat harapdálták, feltehetőleg abból az okból kifolyólag, mert fájt a foguk a kábítóhatású szertől. Őrjöngve támadtak az ellenségre és úgy tűnt, hogy az ellenfél páncélzata hatástalan a Berserkerek ellen, miközben őket nem fogta az ellenség kardja.  Ezt az őrjöngő, megállíthatatlan harcmodort építették be a Berserk Hnefatatfl szabályába amiről aztán a nevét kapta. Újdonság más Hnefatafl szabályokhoz képest A kezdőfelállás a szokásos, azonban látható, hogy a saját és az ellenfél bábui közt is van betűvel jelölt figura. C= Commander (parancsnok) A Commander képes más (de csak egy) bábut átugrani, illetve a király elfogásához elegendő két commander is a négyoldali közrefogás helyett. K= Knight (lovag) A lovag képes egy bábút átugrani. A többi bábú képességei