Ugrás a fő tartalomra

A király ereje

 


A király figura a Hnefatafl játék központi darabja, hiszen ha őt elfogják vagy sikerül megmenekülni akkor a játék véget ér.

Ennek okán a király "erejének" meghatározása kulcs kérdés a kiegyensúlyozott játék szempontjából. Ha túl erős a király akkor szinte lehetetlen elfogni ami elég demotiváló a támadó oldal részére. De ha túl gyenge akkor a király oldal csak küszködni fog de nem tud megmenekülni. Ez is elég lehangoló tud lenni.

Nézzük sorba mik lehetnek azok a faktorok amik a király erejét befolyásolják.

Táblaméret, menekülési hely 

Alapvetően a táblaméret és a menekülésének a helye határozza meg, hogy hány oldalról kell elfogni a királyt. Kisebb táblánál (7x7 ) és a táblaszélére történő meneküléskor (edge escape) elegendő a 2 oldali közrefogás (weak king). 

Nagy táblánál (11x11) és sarokmenekülésnél (corner escape) a 4 oldali közrefogás (strong king)az elvárt annak érdekében, hogy ne legyen túl gyenge a királyunk. 

Ezeken nem is nagyon szoktak változtatni, hiszen ha megteszik az már nagymértékben elbillentené a mérleg nyelvét az egyik vagy másik irányba, ezért ezzel nem is kell foglalkozni, így kell hagyni ahogy van.

Elfogás

Megkülönböztetünk három módot ami meghatározza, hogy a király tud-e ütni és ha igen akkor hogyan.

-Armed king:

A király ugyanúgy tud ütni mint minden más figura vagyis ha ő zárja be az elfogó alakzatot illetve ha ő már egy figura mellett áll és egy sima figura zárja be az alakzatot akkor is megtörténik az ütés. 

-Anvil King:

Itt a király csak asszisztálni tud az elfogásban vagyis azzal, hogy egy olyan bábu mellé áll ami mellett egy sajátja van azzal nem tudja leütni az ellenfél bábuját. Azonban ha ez fordítva történik, vagyis ha ő áll egy ellenséges bábu mellett majd a saját figurája bezárja az elfogó alakzatot akkor gyakorlatilag a királyt üllőként használja az ütés során (neki szorítja a királynak) így megtörténik a leütés. Úgy is mondhatjuk, hogy a király csak passzív szerepet vállal az elfogásban. 

-Unarmed King:

Itt a király semmilyen módon nem tud részt venni az elfogásban. Ez nagyon megnehezíti a király dolgát majdnem lehetetlen a győzelem a részére. Ezt a Legacy Hneftafl -ben használják és megkell hagyni nem túl népszerű változat. Ha együtt alkalmazzák ezt a módot azzal, hogy kétoldalról elegendő elfogni a királyt akkor double weak king elnevezést használnak a király erejére. 

Elfogás a táblaszélén

Ez egy olyan faktor ami önmagában egy képes kiegyensúlyozottá tenni bizonyos alapváltozatokat. Ha Fetlar Hnefatafl-t (11x11, strong king, armed king, corner escape)  nézzük ahol alapból nem lehet a táblaszélénél elfogni a királyt és csupán ezt megváltoztatjuk arra, hogy mégis elfogható legyen akkor megkapjuk az egyik legkibalanszoltabb verziót amit OLD HNEFATAFL-nek hívnak. 

A teljesen kiegyensúlyozott játéknál 1.0 lenne az értékszám. A Fetlar verzióban 1.42 a győzelmi esély király javára, az Old Hnefatafl-nél pedig 1.06 a király javára. Ez nagyából megegyezik a sakkban lévő aránnyal ahol szintén a fehér javára billen a mérleg. 


Apró változtatások a szabályban sokat tudnak módosítani az esélyeken így finoman kell bánni velük. Azonba ha egy oda- és visszavágót is játszunk ahogy a versenyeken szokás akkor lényegtelen, hogy kinek van  nagyobb esélye a győzelemre, hiszen mind két oldallal megméretetjük magunkat.



Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Hnefatafl szabály (alapszabály)

  Amikor a Hnefatafl-t említjük, akkor két dologra is gondolhatunk. Az egyik az alapjáték aminek a szabályát most ismertetni fogom. A másik dolog amit a Hnefatafl alatt értünk az egy játékcsoport összefoglaló neve, amik a Hnefatafl játék alapjára  épülnek némi eltéréssel. Ilyen pl: Tablut, Brandubh stb.  Mivel ezen játékok mechanizmusai a Hnefatafl-re épülnek, így alapvetően ennek a szabályát kell ismerni. Ha ez meg van, akkor a fentebb említett variánsoknál elég a különbségeket megtanulni az alapjáték szabályaihoz képest. Ennek okán ezen eltérő játékok leírása nem lesz olyan részletes és illusztrált mint ez az alapszabály, ott csupán a lényegi elemek lesznek kiemelve. Akkor nézzük a Hnefatafl, mint alapjáték szabályait. SZABÁLYOK: 1. A játék 11x11 -es kiosztású négyzethálós táblán történik. A védekezők (világos) létszáma 12 fő + a király. A támadók (sötét) 24-en vannak. A bábuk kezdő pozíciója a képen látható.   2. A támadó fél (sötét) kezdi a játékot. 3. Minden báb...

Hnefatafl címek (mester jelölt, nemzetközi mester, nagymester stb.)

  Adam Bartley, Világbajnok és  Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után  címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200  vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000  vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette.   FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800  vagy felette.  CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600  vagy felette.     AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400  vagy felette.   A = cím nélküli ...

Hnefatafl-ről mesél a sír

Érdekes elképzeléssel állt elő Martin Rumdkvist és Howard Williams abban a tanulmányban ami egy Viking hajós sír feltárását mutatja ahol játékfigurákat is találtak az ásatás során. A tanulmány címe: " A Viking Boat Grave with Amber Gaming Pieces Excavated at Skamby, Ostergotland, Sweden" A szerzők leírják, hogy 23 darab borostyán játékfigurát találtak ami a leletek korát és feltalálásának helyét tekintve feltételezhető, hogy a Hnefatafl játékhoz használták.  Más ásatások során feltárt sírokban is találtak már hasonló játékfigurákat, átlagosan 25 darabot. Ezen megtalált játékfigurák közös jellemzője az volt, hogy a színük és formájuk is egyforma volt. Mivel ennyire hasonlítottak így nem lehetett egy komplett játék készlet, hiszen akkor nem tudták volna megkülönböztetni a két fél figuráit. Ez arra engedte következtetni a szerzőket, hogy akik a Hnefatafl-t játszották nem rendelkeztek teljes készlettel (támadó, védekező figurák + király és játéktábla) hanem mindenkinek volt ...