Adam Bartley, Világbajnok és Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200 vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000 vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette. FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800 vagy felette. CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600 vagy felette. AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400 vagy felette. A = cím nélküli ...
A király figura a Hnefatafl játék központi darabja, hiszen ha őt elfogják vagy sikerül megmenekülni akkor a játék véget ér. Ennek okán a király "erejének" meghatározása kulcs kérdés a kiegyensúlyozott játék szempontjából. Ha túl erős a király akkor szinte lehetetlen elfogni ami elég demotiváló a támadó oldal részére. De ha túl gyenge akkor a király oldal csak küszködni fog de nem tud megmenekülni. Ez is elég lehangoló tud lenni. Nézzük sorba mik lehetnek azok a faktorok amik a király erejét befolyásolják. Táblaméret, menekülési hely Alapvetően a táblaméret és a menekülésének a helye határozza meg, hogy hány oldalról kell elfogni a királyt. Kisebb táblánál (7x7 ) és a táblaszélére történő meneküléskor ( edge escape ) elegendő a 2 oldali közrefogás ( weak king ). Nagy táblánál (11x11) és sarokmenekülésnél ( corner escape ) a 4 oldali közrefogás ( strong king )az elvárt annak érdekében, hogy ne legyen túl gyenge a királyunk. Ezeken nem is nagyon szoktak változtatni...