Ugrás a fő tartalomra

Foteviken Tablut 9x9


 A Foteviken Tablut szintén egy speciális változata a Hnefatafl-nek hiszen vannak olyan mezők amiket csak bizonyos megkötésekkel, vagy egyáltalán nem lehet használni a játék során. Ez attól függ, hogy melyik oldallal játszunk.

SZABÁLYOK

1. A játékot 9x9-es négyzethálós táblán játsszák

2. 25 bábu szükséges a játékhoz. ( 1 db király, 8 db védő, 16 db támadó). Az elhelyezkedésük a fenti képen látható.

3. A védekező oldal kezdi a játékot (világos)

4. A figurák bármennyit léphetnek vízszintesen illetve függőlegesen, azonban nem léphetnek olyan mezőre amin már áll egy bábu, illetve a mozgás során nem ugorhatnak át bábut.


5. A középen lévő mezőre ( trónra) illetve a tábla szélein megjelölt mezőre (tábor) nem léphetnek a figurák. Ez igaz a királyra is illetve a tábor területéről induló bábukra is ha már egyszer elléptek a trón vagy tábor mezőről. A trónon és a tábor mezőkön nem haladhat keresztül egy bábu sem.

6. Egy bábu elfogásához (leütéséhez) két szemközti oldalról szükséges közre fogni őt. A király részt vehet az elfogásban. 

7. A trón is használható az elfogáshoz úgy mintha ellenséges bábu lenne.

8. Amikor a király a trónon áll, akkor 4 oldalról szükséges körbe venni az elfogáshoz.

9. Ha a király a trón mellett áll, akkor elegendő a megmaradt 3 oldalról bekeríteni.

10. Ha bárhol máshol áll a király akkor négy oldalról kell közre fogni mint egy sima bábut.

11.A király elfogásához használható a tábor mező, így van olyan eset amikor elegendő két bábu a király elfogásához, hiszen van olyan része a tábornak amivel két oldalról közre fogja a királyt, így a fent említett két bábuval együtt meg történik a négy oldali közrefogás.

12. A védekezők nyernek ha a király eléri a tábla szélét vagy a sarkát. Bár a fenti szabályból  ami kimondja, hogy nem lehet áthaladni a tábor területén a védekezőknek, kiderül, hogy de azért meg kell említeni, hogy a király csak olyan mezőnél tud megmenekülni a táblaszélénél, ami nem a tábor területe.

13. Ha a király a következő lépésével sikerül megmenekülni, akkor köteles figyelmeztetni erre az ellenfelét a "Raichi" felszólítással. Ha ezt nem teszi meg, akkor nem menekülhet meg a következő lépésével.körben. Ha a királynak két lehetősége is van megmenekülni, így azt egy lépéssel nem tudná blokkolni az ellenfél akkor ezt a "Tuichu" felszólítással kell jelezni.

14. A támadók nyernek ha elfogják a királyt.

15. Ismétlődő lépéseket (csiki-csuki) engedélyezi a szabály, de aki harmadszorra ugyanazt a lépést megteszi, az veszít.

Döntetlen a játék, ha olyan kevés bábu marad, hogy nem lehet vele befejezni a játékot. A döntetlenben meg is állapodhatnak a felek.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Hnefatafl szabály (alapszabály)

  Amikor a Hnefatafl-t említjük, akkor két dologra is gondolhatunk. Az egyik az alapjáték aminek a szabályát most ismertetni fogom. A másik dolog amit a Hnefatafl alatt értünk az egy játékcsoport összefoglaló neve, amik a Hnefatafl játék alapjára  épülnek némi eltéréssel. Ilyen pl: Tablut, Brandubh stb.  Mivel ezen játékok mechanizmusai a Hnefatafl-re épülnek, így alapvetően ennek a szabályát kell ismerni. Ha ez meg van, akkor a fentebb említett variánsoknál elég a különbségeket megtanulni az alapjáték szabályaihoz képest. Ennek okán ezen eltérő játékok leírása nem lesz olyan részletes és illusztrált mint ez az alapszabály, ott csupán a lényegi elemek lesznek kiemelve. Akkor nézzük a Hnefatafl, mint alapjáték szabályait. SZABÁLYOK: 1. A játék 11x11 -es kiosztású négyzethálós táblán történik. A védekezők (világos) létszáma 12 fő + a király. A támadók (sötét) 24-en vannak. A bábuk kezdő pozíciója a képen látható.   2. A támadó fél (sötét) kezdi a játékot. 3. Minden báb...

Hnefatafl címek (mester jelölt, nemzetközi mester, nagymester stb.)

  Adam Bartley, Világbajnok és  Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után  címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200  vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000  vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette.   FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800  vagy felette.  CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600  vagy felette.     AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400  vagy felette.   A = cím nélküli ...

Hnefatafl-ről mesél a sír

Érdekes elképzeléssel állt elő Martin Rumdkvist és Howard Williams abban a tanulmányban ami egy Viking hajós sír feltárását mutatja ahol játékfigurákat is találtak az ásatás során. A tanulmány címe: " A Viking Boat Grave with Amber Gaming Pieces Excavated at Skamby, Ostergotland, Sweden" A szerzők leírják, hogy 23 darab borostyán játékfigurát találtak ami a leletek korát és feltalálásának helyét tekintve feltételezhető, hogy a Hnefatafl játékhoz használták.  Más ásatások során feltárt sírokban is találtak már hasonló játékfigurákat, átlagosan 25 darabot. Ezen megtalált játékfigurák közös jellemzője az volt, hogy a színük és formájuk is egyforma volt. Mivel ennyire hasonlítottak így nem lehetett egy komplett játék készlet, hiszen akkor nem tudták volna megkülönböztetni a két fél figuráit. Ez arra engedte következtetni a szerzőket, hogy akik a Hnefatafl-t játszották nem rendelkeztek teljes készlettel (támadó, védekező figurák + király és játéktábla) hanem mindenkinek volt ...