Ugrás a fő tartalomra

Ard Ri 7x7

 

Az Ard Ri  szabály több okból is kakukktojás a többi Hnefatafl variánshoz képest. 

A táblán elhelyezett bábuszám megegyezik a 9x9-es táblán használt mennyiséggel (25 darab) ami azt eredményezi, hogy a tábla túlzsúfolt az játék elején.Továbbá a bábuk körönként csupán egyet léphetnek, vízszintesen és függőlegesen is. Továbbá itt nem a

SZABÁLYOK

1. A játék 7x7 -es kiosztású négyzethálós táblán történik. A védekezők (világos) létszáma 8 fő + a király. A támadók (sötét) 16-an vannak. A bábuk kezdő pozíciója a fenti képen látható.

2. A védekező fél (világos) kezdi a játékot.

3. Minden bábu egyformán lép. Vízszintesen és függőleges is egy mezőt léphetnek körönként

ÜTÉS

4. Minden bábu leütésre kerül ha két szemközti oldalról közrefogják. A király elfogásához is négy bábu szükséges, kivéve ha trónon mellett van, akkor három oldalról szükséges körbevenni. A királlyal is lehet ütni.

5. Csak akkor számít ütésnek a közrefogás, ha azt a támadni kívánó fél kezdeményezte. Vagyis ha a bábu közé önként lép az ellenfél bábui közé akkor nem történik meg az ütés. A sarok kövek, illetve a középen elhelyezkedő trón a kezdeményező fél részéről használható a közrefogáshoz, vagyis ellenséges bábunak kell tekinteni a megtámadott fél szemszögéből. Az oldalfalak nem számítanak ellenséges területnek.

A király támadásánál a trón használható úgy mintha ellenséges bábu lenne. Az tábla széle használható a  király elfogásához. (A többi bábut nem lehet elfogni a táblaszélének a segítségével)

6. A trónra csak a király léphet, a többi bábunak ez tiltott. A trónon történő áthaladás azonban mindenki számára megengedett.

7. A "shieldwall" szabály nem alkalmazható. (Lásd: Copenhagen Hnefatafl)

A védekezők (világos) oldal nyer ha a király eléri a tábla szélét.

A támadók (sötét) nyernek ha a királyt sikerül elfogni a fenti módok egyikével.

Akkor is nyernek ha sikerül a királyt és a megmaradt védőit körül zárni.

Ismétlődő lépéseket (csiki-csuki) engedélyezi a szabály, de aki harmadszorra ugyanazt a lépést megteszi, az veszít.

Döntetlen a játék, ha olyan kevés bábu marad, hogy nem lehet vele befejezni a játékot.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Hnefatafl szabály (alapszabály)

  Amikor a Hnefatafl-t említjük, akkor két dologra is gondolhatunk. Az egyik az alapjáték aminek a szabályát most ismertetni fogom. A másik dolog amit a Hnefatafl alatt értünk az egy játékcsoport összefoglaló neve, amik a Hnefatafl játék alapjára  épülnek némi eltéréssel. Ilyen pl: Tablut, Brandubh stb.  Mivel ezen játékok mechanizmusai a Hnefatafl-re épülnek, így alapvetően ennek a szabályát kell ismerni. Ha ez meg van, akkor a fentebb említett variánsoknál elég a különbségeket megtanulni az alapjáték szabályaihoz képest. Ennek okán ezen eltérő játékok leírása nem lesz olyan részletes és illusztrált mint ez az alapszabály, ott csupán a lényegi elemek lesznek kiemelve. Akkor nézzük a Hnefatafl, mint alapjáték szabályait. SZABÁLYOK: 1. A játék 11x11 -es kiosztású négyzethálós táblán történik. A védekezők (világos) létszáma 12 fő + a király. A támadók (sötét) 24-en vannak. A bábuk kezdő pozíciója a képen látható.   2. A támadó fél (sötét) kezdi a játékot. 3. Minden báb...

Hnefatafl címek (mester jelölt, nemzetközi mester, nagymester stb.)

  Adam Bartley, Világbajnok és  Nemzetközi Mester A Tafl szövetség oldalán játszott mérkőzések után a játékosok úgynevezett Élő pontokat kapnak ha nyernek vagy Élő pontot veszítenek ha kikapnak. Ezek a pontok megmutatják a játékos erejét és az elért pontszámok után  címet vagy titulust kapnak. Az elérhető titulusok és az elérésükhöz szükséges pontszámok az alábbiak. GM = Grandmaster (Nagymester ) Drótt = király Elért pontszám 2200  vagy felette. IM = International Master (Nemzetközi Mester) Jarl = Gróf Elért pontszám 2000  vagy felette. Vagy Világbajnoki címet szerzett játékos esetén 1900 pont vagy felette.   FM = Federation Master (Szövetségi Mester) Hersir = Hadseregparancsnok Elért pontszám 1800  vagy felette.  CM = Candidate Master (Mester jelölt) Vikingr = Elit harcos Elért pontszám 1600  vagy felette.     AM = Arena Master (Aréna Mester) Karl = Ádáz harcos Elért pontszám 1400  vagy felette.   A = cím nélküli ...

Hnefatafl-ről mesél a sír

Érdekes elképzeléssel állt elő Martin Rumdkvist és Howard Williams abban a tanulmányban ami egy Viking hajós sír feltárását mutatja ahol játékfigurákat is találtak az ásatás során. A tanulmány címe: " A Viking Boat Grave with Amber Gaming Pieces Excavated at Skamby, Ostergotland, Sweden" A szerzők leírják, hogy 23 darab borostyán játékfigurát találtak ami a leletek korát és feltalálásának helyét tekintve feltételezhető, hogy a Hnefatafl játékhoz használták.  Más ásatások során feltárt sírokban is találtak már hasonló játékfigurákat, átlagosan 25 darabot. Ezen megtalált játékfigurák közös jellemzője az volt, hogy a színük és formájuk is egyforma volt. Mivel ennyire hasonlítottak így nem lehetett egy komplett játék készlet, hiszen akkor nem tudták volna megkülönböztetni a két fél figuráit. Ez arra engedte következtetni a szerzőket, hogy akik a Hnefatafl-t játszották nem rendelkeztek teljes készlettel (támadó, védekező figurák + király és játéktábla) hanem mindenkinek volt ...